🚀

آکادمی برنامه‌نویسی و بازی‌سازی مهندس دیلمی

ویژه مهندسان پایه پنجم و ششم — از اسکرچ تا پایتون

متصل به پنل دریافت تکالیف مهندس دیلمی
🌟 به پورتال رسمی کلاس برنامه‌نویسی خوش آمدید!

🚀 آکادمی برنامه‌نویسی و بازی‌سازی مهندس دیلمی

بچه‌های عزیز، در این سایت می‌توانید جزوه هر جلسه را همراه با بازی‌ها و شبیه‌سازهای زنده مطالعه کنید، نسخه PDF یا Word آن را دانلود نمایید و در پایان جزوه، پاسخ چالش‌ها را مستقیماً برای مهندس دیلمی بفرستید!

👨‍🏫 مدیر ارشد تیم (مدرس): مهندس دیلمی 👥 اعضای تیم: مهندسان جوان (پایه پنجم و ششم)
🎯 چطور از این سایت استفاده کنیم؟
  1. ابتدا نام خودت را در کادر بالای صفحه بنویس.
  2. روی دکمه «ورود به جزوه شماره ۱» در کارت زیر کلیک کن.
  3. درس‌نامه را بخوان و با ۵ شبیه‌ساز داخل جزوه بازی کن.
  4. در بخش آخر جزوه، به ۶ چالش پاسخ بده و دکمه «ارسال برای مهندس دیلمی» را بزن!
📚

ویترین جزوه‌های کلاس

روی جزوه فعال کلیک کن تا وارد درس‌نامه، آزمایشگاه‌ها و بخش ارسال تکلیف شوی:

🚀 جزوه شماره ۱ — تاریخ: آبان ۱۴۰۵ 🟢 فعال و آماده مطالعه

دفترچه ماجراجویی برنامه‌نویس‌ها: از اسکرچ تا پایتون!

شامل هر ۷ بخش درس‌نامه مصور + ۵ شبیه‌ساز و بازی زنده + ۶ چالش و تمرین خانه

📋 سرفصل‌های کامل این جزوه:
  • ✔ بخش ۱ و ۲: نقشه مخفی صفحه بازی (محور مختصات افقی و عمودی) + پروژه بازی موزخوری و فرار از دشمن در اسکرچ
  • ✔ بخش ۳ و ۴: اشکال فلوچارت (بیضی، مستطیل، لوزی) + شبیه‌ساز گام‌به‌گام مبارزه با غول و متغیرها
  • ✔ بخش ۵: الگوریتم جستجوی دودویی (موشک در برابر حلزون) + ماشین ۴ بیتی تیم ۴ نفره ما
  • ✔ بخش ۶ و ۷: جدول ترجمه اسکرچ فارسی به پایتون، لاک‌پشت نقاش، قلعه باگ‌ها + ۶ چالش و ارسال مستقیم تکلیف
🎮 ۵ شبیه‌ساز تعاملی 🖨️ قابل چاپ و دانلود PDF/Word 🏆 ۶ چالش با تصحیح خودکار
🔒 جزوه شماره ۲ — تاریخ: به‌زودی در جلسات آینده

مسابقه ۴ لاک‌پشت در پایتون و ساخت بازی قلعه باگ‌ها

مخصوص جلسات بعدی کلاس پس از تکمیل چالش‌های جزوه شماره ۱

🔜 سرفصل‌های جلسه آینده:
  • 🔒 کدنویسی کامل مسابقه ۴ لاک‌پشت رنگی در محیط پایتون
  • 🔒 کشیدن ستاره و اشکال رنگی پیشرفته با حلقه تکرار
  • 🔒 تبدیل بازی رومیزی «فرار از قلعه باگ‌ها» به کد واقعی پایتون
🔒 این جزوه در جلسات آینده توسط مهندس دیلمی باز می‌شود